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Bug Fables - An exploration RPG full of bugs!

Created by Moonsprout Games S.A.

Follow Vi, Kabbu, and Leif as they uncover the secrets of the Land of Bugaria!

Latest Updates from Our Project:

Thu Feb 1 '18 Announcement
about 6 years ago – Thu, Feb 01, 2018 at 08:02:23 AM

iDescarga el demo (Incluye Inglés y Español) aquí!

Bug Fables sigue a  Bee, Beetle, y Moth mientras exploran Bugaria. ¡Buscan el Retoño Eterno, que otorga la inmortalidad!

¡El demo cubre el primer capítulo del juego, y un poco más allá!

Con tu apoyo, podremos crear un juego aún más completo que el demo.

Escondida entre el foleaje de la naturaleza, se esconde un pequeño pero próspero continente: Bugaria. Insectos de todo el mundo viajan a ella en busca de los tesoros que se esconden en su tierra. La reliquia más buscada es El Retoño Dorado. ¡Solo una de sus hojas puede otorgar la inmortalidad!

Un equipo valiente de exploradores - Bee, Beetle y Moth - viajarán por muchos entornos:

El Reino de las Hormigas: Este poderoso reino conecta todas las regiones de Bugaria.

La Boca de Serpiente: Una peligrosa cueva donde muchos exploradores se han topado con siniestras bestias…

Las Colinas Doradas: Popular por su belleza y sus costumbres. Su eterno otoño atrae a muchos turistas.

Las Arenas Perdidas: Un desierto en el que yace un oasis...y un lugar perdido en el tiempo.

…¡Y más!

Controlarás un equipo de exploración certificado por la Reina Hormiga. Aunque a veces estén en desacuerdo, trabajan juntos para resolver acertijos y derrotar poderosos enemigos. ¡Y conseguir mucho tesoro!

"Yo valgo más que treinta y seis abejas. ¡¿Okay!?"

Bee procede de la colmena donde yace el Reino de las Abejas. Se enoja rápido, y es un poco avara. ¡Aún así, Bee es astuta, talentosa y con actitud! ¡Puede usar el Beemerang para alcanzar objetos fuera de alcance o golpear botones!

"Tengo una promesa que cumplir. Y por eso debo explorar."

Beetle proviene del continente del norte. Atraido por leyendas, Beetle busca encontrar cada artefacto habido y por haber - y asegurarse de que ningún insecto más desaparezca buscándolos. Calmado, altruista y con el autoestima un poco baja, Beetle es muy confiable. ¡Usando su Cuerno, puede cortar arbustos o empujar rocas!

"Aunque parezcan obstáculos, podemos explotarlos a nuestro propio beneficio."

Moth es un residente del Reino de las Hormigas, que conoció a Bee y a Beetle durante la expedición en la Boca de Serpiente. Confiado y difícil de impresionar (excepto por la comida y las cosas lindas), Moth usualmente no dice mucho. Pero siempre hace su trabajo eficientemente. Con su habilidad para Congelar, Moth puede transformar agua y enemigos en bloques de hielo! Usa la habilidad para abrirte paso, o para inmovilizar enemigos.

¡Bug Fables posee combate por turnos que depende del trabajo en equipo!

  • Comandos Especiales para mejorar tus ataques.
  • Debilidades Enemigas: ¡Usa habilidades únicas para explotar las debilidades de los enemigos!
  • Relevo de Turno: ¡Pasa turnos entre el equipo para explotar debilidades enemigas!
  • Bonus del Frente: El aliado al frente tiene +1 de ataque, pero será atacado más a menudo.
  • Medallas: ¡Estos objetos permiten desbloquear o mejorar habilidades, e incluso subir la dificultad del juego!

Este juego no se hizo de la noche a la mañana. Puedes seguirnos en Tumblr y Twitter para ver la historia del juego y todas las futuras actualizaciones.

¡Gracias! Por 5$, apareces en los créditos del juego. ¡Y te enviaremos un wallpaper cuando salga el juego!

¡Por 15$, te enviaremos un código para descargar el juego cuando salga al mercado! ¡Serás un explorador certificado! (Incluye las otras recompensas)

¿No puedes quitarte la música de la cabeza? ¡Obtén TODAS las canciones de Bug Fables cuando salga el juego! (Incluye las otras recompensas.)

¡Obtén DOS copias del juego, y TODA la música! ¡Ahora compartir la aventura!

Obtén un PDF cuando salga el juego que tendrá arte final de alta resolución…¡Y conceptos y bosquejos del proceso de producción! (Incluye las otras recompensas)

Tendrás acceso al Beta de Bug Fables. ¡Podrás ayudarnos a mejorar el juego! Tendrás el nombre de Beta Tester Bug en los créditos, y se incluyen las otras recompensas.

¡Trabaja con el equipo para diseñar un objeto en el juego! Tendrás el nombre de Merchant Bug en los créditos, y se incluyen las otras recompensas.

¡Trabaja con nosotros para añadir a tu personaje al juego, con su propia misión! Tendrás el nombre de NPC Bug en los créditos, y se incluyen las otras recompensas.

¡Trabaja con nosotros para diseñar un enemigo poderoso! Tendrás el nombre de Miniboss Bug en los créditos, y se incluyen las otras recompensas.

Márcio Cleiton es el programador y animador de Bug Fables. El capitán del equipo, es un fan de RPGs como Paper Mario y lleva años queriendo crear uno propio.

José Fernando Gracia es el diseñador y escritor para Bug Fables. Desde que pasó horas sin fin explorando los mundos de juegos como Super Mario RPG y Final Fantasy VI, supo que quería crear un mundo lleno de vida.

Tristan Alric es el talentoso compositor de la música de Bug Fables. Que la canción contra el primer boss se llame “Lo Llaman Spuder” es 100% su culpa.

Poppy De Raad  nos ayuda a darle un retoque visual al juego con su excelente trabajo en los íconos de los objetos y algunos modelos 3D.

Stefan Moser une todos los elementos del juego con su excelente trabajo en los efectos de sonido.

Llevamos trabajando en Bug Fables por años. Para poder darle al juego la calidad que merece, nuestros costos fueron subiendo. Hemos financiado el juego con nuestros ahorros a través del 2017.

Con los fondos recaudados en la campaña, cubriremos la mayoría de los grandes costos que nos quedan en el desarrollo - la música, los efectos de sonido, ayuda en el arte, costos legales (como Steam), el impuesto de Indiegogo, etc.

Cualquier dinero extra será una red de seguridad que le permitirá trabajar a nuestro equipo más cómodamente.

Tenemos una visión clara de nuestro producto final. Incluye la historia principal, las misiones extra, áreas opcionales, logros, etc. Todo está incluido en la campaña, así que no consideramos que debemos pedirles más.

Cualquier dinero extra será una red de seguridad que le permitirá trabajar a nuestro equipo con menos estrés financiero. ¡Y en el futuro podrá usarse para explorar otras opciones!

Esta campaña es gracias a ti, patrocinador. Y a toda la comunidad que nos ha apoyado a través de altas y bajas desde la primera versión del juego.

¡Sin importar que suceda, quiero que sepan que les agradecemos de todo corazón!

Cada proyecto trae riesgos, y esta expedición no es la excepción.

Problemas técnicos impredecibles podrían atrasar el proyecto, aunque nos hemos asegurado de incluir las funciones esenciales en el demo.

Está la real posibilidad de que algún miembro del equipo enferme, lo que atrasaría el proyecto mientras se recuperan.

Por suerte nuestras recompensas son todas digitales, así que no hay riesgo de atraso en ese sector.

El mayor desafío será terminar el juego, con la gran cantidad de contenido que hemos planeado. Pero hemos usado nuestra experiencia en estos años trabajando en el juego para decir con confianza que podremos sacarlo al mercado en el 2019.